restart
← → przesuwaj • ↑/W obrót • ↓ opad • Spacja zrzut • P pauza
00:30

Umiejętności Nasy

Rodzaj magii: koncept_gra_hakera

>... Magia opiera się o wirtualną mapę, na której toczy się rozgrywka. Gracze, wrogowie i NPC wprowadzeni na nią są widoczni dla mistrzyni gry. Może ona wpływać na ich poziomy umiejętności, paski zdrowia oraz cooldowny magiczne poprzez zarządzanie statystykami. Zarządza ona również nakładaniem buffów i debuffów, porozumiewa się z sojuszniczymi graczami oraz kontroluje aktualny stan mapy, sprawdzając, czy na jej teren nie dołączył się inny zawodnik.

Umiejętności magiczne: 3

Renderowanie świata · 5 CD

>...Umiejętność tworzy wirtualną mapę widoczną jedynie dla Nasy. Półprzeźroczysta plansza zabarwiona na niebiesko ukazuje swoje obiekty w skali 1 do 100 w przestrzeniach X, Y oraz Z, gdzie X reprezentuje współrzędną w osi wschód-zachód, Y reprezentuje współrzędną w osi północ-południe, a Z reprezentuje współrzędną wysokości i głębokości. Mapa pozwala na zapoznanie się z terenem rozgrywki. Widoczne obiekty to gracze przeciwni, sojuszniczy oraz niegrywalni, a także elementy tła, takie jak rozkład pomieszczeń, roślinność, okoliczne budynki, bronie i przypadkowe przedmioty. Ludzie i bestie są najmniej przeźroczystym obiektem, wypełnionym w 70% barwą. Konstrukcje takie jak skrzynki oraz ściany labiryntów są średnio widoczne, z wypełnieniem 40%, a obiekty tła takie jak drzewa i krzewy, zaledwie 10%. Mapa obejmuje 50 metrów promienia we współrzędnej X oraz Y. W osi Z Nasa bada teren 50 metrów w górę, jednak ten ukazuje się jej jako półkula. To znaczy, że im dalej znajduje się jakiś przedmiot, tym mniej względem osi Z widzi. Mapa radzi sobie również ze sprawdzaniem renderu poniżej gruntu, ale pod ziemią jest ona znacznie mniej wydajna, gdyż w najniższym punkcie sięga 10 metrów pod ziemią. Poza wskazywaniem obiektów, zdolność pozwala Nasie na rozpoczęcie hakerskiej rozgrywki. Widoczni dla niej ludzie i bestie są automatycznie oznaczani jako wrogowie, z wyjątkiem samej użytkowniczki. Dziewczyna może wskazać trzy osoby, które doda do swojej drużyny, a dzięki temu bez żadnych zakłóceń może z nimi rozmawiać i przekazywać sobie wzajemnie informacje. Nie muszą krzyczeć, aby się usłyszeć, wystarczy półszept, aby informacja została przekazana. Sojusznicy mogą zostać dodani lub usunięci z połączenia w każdej chwili działania mapy. . Nie wpływa to na widoczne statystyki postaci. Nasa widzi dane każdej z postaci znajdującej się na mapie, o ile jest ona żywa. Pojawiają się nad głowami istot w postaci pasków. Im bardziej jest on napełniony, tym lepszy wynik ma na tle statystyk. Ilość widocznych danych zależna jest od wyuczonych do manipulacji nimi zdolności. Pełny pasek zdrowia oznacza, że osoba jest zdrowa i niezraniona, a statystyka bliska zeru oznacza, że jest bliska śmierci. Moc trwa 6 tur.

Zmiana statystyki zdrowotnej · 4 CD

>...Wraz z aktywacją umiejętności „Renderowanie świata” Nasa dostrzega pasek zabarwiony na zielony kolor. Odpowiada on za stan ciała wyświetlanej postaci. 100% oznacza, że organizm jest w pełni zdrowy. 99-75%, że organizm posiada powierzchowne rany, zadrapania, przecięcia mieczem, które nie przechodzą przez ważne narządy, obicia w postaci siniaków lub choroby ciała. 74-50% oznacza, że organizm nie znajduje się w zbyt dobrym stanie, a postać prawdopodobnie ma właśnie krwotok, który nie zagraża jeszcze życiu, straciła dużo krwi i jest osłabiona, ma złamaną chrząstkę lub kość inną niż w rękach i nogach, na przykład kilka żeber, palce lub nos. Im niższy procent, tym postać jest mniej zdolna do walki w pełni sił. Od 49 do 25 procent stan postaci mówi jasno, że zaraz zostanie wykluczona z walki, może mieć złamaną rękę, wstrząs mózgu, wylew wewnętrzny. Poniżej 25% pasek przestaje być dostępny dla Nasy, gdyż oznacza, że postać jest bliska śmierci i nawet po próbie podwyższenia przez Nasę jej statystyki nie pomogłaby jej. Poprzez pociągnięcie widocznego dla Nasy paska, mistrzyni gry zwiększa bądź zmniejsza ilość zdrowia, maksymalnie o 25 punktów procentowych na osobę. Zwiększenie statystyki leczy średnie i powierzchowne rany, nie pozwala jednak na pełne wyleczenie mocniejszych obrażeń, obniżenie za to powoduje pogorszenie się już odniesionych ran. Nasa do wykorzystania ma 25 punktów procentowych na jedno użycie, ale umiejętności nie może wykorzystać na więcej niż trzech osobach, a maksymalna ilość punktów użytych na jedną nie może przekraczać 25.

Optymalizacja FPS 180 | 60 | 20 · 3 CD

>...Poprzez modyfikację statystyki FPS Nasa zmniejsza bądź zwiększa ilość przepływających przed oczami obrazów dla wybranej istoty. To wpływa na pojmowanie obrazu, zmienia wizualnie płynność pozostałych istot i napawa poczuciem, że wydają się spowolnieni lub wręcz odwrotnie, poruszają się nienaturalnie szybko. Po podwyższeniu statystyki FPS na 180 gracz widzi ruchy innych trzykrotnie płynniej, co daje mu dodatkowy czas na reakcję i więcej momentów na zmianę planów co do swoich dalszych ruchów. Przy zmniejszeniu ilości klatek na sekundę do 20 gracz widzi trzykrotnie bardziej przycinający się świat. Ruchy w niego celowane są nagłe, a ludzie niemalże się teleportują. Zupełnie jakby gra im się zwieszała, naraz przyspieszając. Nasa musi zmienić statystyki dwóm osobom naraz, aby zachować równowagę świata. Jednej odjąć i jednej dodać w tym samym momencie. Objęte zaklęciem postacie będą czuć jego efekty przez 2 tury.

Umiejętności bojowe: 1

Strzelanie z wyrzutni Drona

>Strzelanie z wyrzutni drona przy użyciu zestawu do wojen dronowych. Walka polega wypuszczaniu z wyrzutni niewielkich, metalowych lub plastikowych kulek wprost na cel. Te plastikowe nie wbijają się w skórę, ale pozostawiają na ciele siniaki, metalowe za to wbijają się pod skórę maksymalnie do 5 milimetrów. Nasa operuje wyrzutnią na poziomie podstawowym. Największe wątpliwości budzi jej umiejętność celowania. Trafia w tarcze z pomyłką od 10 do 20 centymetrów w zależności od odległości, do ruchomych obiektów ma jednak znacznie mniejsze szczęście. Prędkość strzału oscyluje w granicach 60-120 km/h. Kulki plastikowe lecą dwukrotnie wolniej niż metalowe. 60km/h = 16.6667m/s = 2J mocy przy 15g masy pocisku 120km/h = 33.(3)m/s = 8J mocy przy 15g masy pocisku

Umiejętności dodatkowe: 0

Latanie dronem

>Operowanie dronem przy użyciu zestawu do wojen dronowych. Nasa operuje dronem na poziomie podstawowym. Nie ma problemów z omijaniem nieruchomych obiektów i podążaniem za celem biegnącym na w miarę otwartym terenie. Miewa mniejsze bądź większe problemy z wymijaniem poruszających się obiektów w zależności od natężenia ich ruchu i odległości. Nie poleci również za obiektem lecącym szybciej niż przeciętny gołąb i nie podąży za czymś, co wbiega do lasu lub zatłoczonego miasta. Z lataniem w średnio pustym polu takim jak część mieszkalna wiosek lub bardziej otwarte przestrzenie miejskie nie ma problemów. Średnio radzi sobie przy przelatywaniu przez ciasne przestrzenie takie jak okna. Aby je pokonać, potrzebuje znacznie więcej czasu, przez co robi to zwyczajnie wolniej. Przez bardzo ciasne przestrzenie, mniejsze niż jedną trzecią na jedną trzecią metra, nie jest w stanie przelecieć wcale.